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	<title>inusual magazine &#187; Marketing</title>
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	<description>reflexiones sobre creatividad interactiva</description>
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		<title>Lo mejor de 2009</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 19:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<category><![CDATA[2009]]></category>
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		<description><![CDATA[
Fieles a estas fechas os presentamos nuestra particular reflexión anual de lo que ha sido el año que ahora nos deja para dar paso a nuevos retos en 2010.
Abríamos el post de &#8220;lo mejor de 2008&#8221; comentando que aquel había sido conocido como el año de la crisis&#8230; nada más lejos de la realidad, 2009 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-675" title="lomejor2009_00" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_00.jpg" alt="" width="540" height="250" /></p>
<p>Fieles a estas fechas os presentamos nuestra particular reflexión anual de lo que ha sido el año que ahora nos deja para dar paso a nuevos retos en 2010.</p>
<p>Abríamos el post de &#8220;<a href="http://www.inusual.com/2008/12/24/lo-mejor-de-2008/" target="_blank">lo mejor de 2008</a>&#8221; comentando que aquel había sido conocido como el año de la crisis&#8230; nada más lejos de la realidad, 2009 ha sido bastante más duro que el anterior en materia económica. Ha sido un año dominado por el miedo, con un <a href="http://www.puromarketing.com/66/6301/la-inversion-publicitaria-medios-convencionales-experimenta-notable-decrecimiento.html" target="_blank">decrecimiento de la inversión publicitaria</a> que ha hecho bastante mella en el sector aunque, como ya viene siendo habitual, el sector interactivo no experimenta tal decrecimiento, sino un crecimiento pero, tomando como referencia años anteriores, éste no ha sido tan notable.</p>
<p>Aún así, ha sido un año con alguna noticia interesante que invita al optimismo como la que llegó en el último cuatrimestre del año desde el Reino Unido donde <a href="http://http://www.elmundo.es/elmundo/2009/09/30/comunicacion/1254326736.html" target="_blank">internet superó a la poderosa TV en inversión publicitaria</a> en aquellas tierras.</p>
<p>Ha sido un año de intentar reinventar el modelo o más bien una adaptación a la realidad que nos toca vivir. En un escenario incómodo como es vivir dentro de una crisis económica, y así cerrábamos aquel post sobre lo mejor del año pasado &#8220;Dicen que en momentos de necesidad se estimula la creatividad… veremos qué ocurre&#8221;, no creemos que haya sido un año que vaya a recordarse como el mejor en cuanto a propuestas totalmente rompedoras pero sí ha sido un año donde se ha dado pie a nuevos conceptos, nuevas formas de afrontar las propuestas creativas que han supuesto que este 2009 que ahora acaba haya ofrecido algunos ejemplos interesantes que vamos a presentaros a continuación.</p>
<p><span id="more-630"></span>Este año no vamos a hacer únicamente una selección de piezas sino que vamos a plantear algunos temas que nos van a dar pie a presentaros algunas piezas que consideramos muy interesantes y que nos ayudan a definir lo que ha sido 2009. Así que aunque el post reza &#8220;lo mejor de 2009&#8243; no necesariamente son piezas que definen lo mejor de este año pero sí nos muestra, a grandes rasgos, qué ha dado de sí este año que se marcha.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>EXPERIENCIAS Y NUEVOS FORMATOS</strong></span></p>
<p>Ha sido un año donde nos hemos familiarizado con nuevas maneras de crear experiencias o donde se ha dado un pequeño paso más allá en fórmulas ya conocidas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>REALIDAD AUMENTADA<br />
</strong></span></p>
<p>Una de las protagonistas del año ha sido sin duda la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada" target="_blank"><strong>Realidad Aumentada</strong></a>. La manera más común de experimentar con esta &#8220;realidad&#8221; ha sido una webcam, un patrón impreso y nuestro entorno más próximo para recrearnos una manera de experimentar con las marcas que ha sido explotada casi hasta el hastío.</p>
<p>Algunos ejemplos destacables de esta manera de transformar la &#8220;realidad&#8221; son los siguientes.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-644" title="lomejor2009_01" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_01.jpg" alt="" width="540" height="274" /></a></p>
<p>Link: <strong><a href="http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/landing_page" target="_blank">General Electric &#8211; Plug Into the Smart Grid</a></strong><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.goodbysilverstein.com" target="_blank">Goodby, Silverstein &amp; Partners</a> &#8211; <a href="http://www.northkingdom.com" target="_blank">North Kingdom</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-645" title="lomejor2009_02" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_02.jpg" alt="" width="540" height="347" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> <a href="http://www.doritos.com.br/sweetchili/site/" target="_blank">Doritos Sweet Chili</a></strong><br />
Agencia: <a href="http://www.cubo.cc/" target="_blank"><strong>CuboCC</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-646" title="lomejor2009_03" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_03.jpg" alt="" width="540" height="294" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.livingsasquatch.com/" target="_blank"><strong>Living Sasquatch</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.carmichaellynch.com/" target="_blank">Carmichael Lynch</a> &#8211; <a href="http://www.boffswana.com/news/" target="_blank">Boffswana</a> &#8211; <a href="http://www.unit9.com" target="_blank">Unit9</a></strong></p>
<p>Pero, como decíamos, este uso de la realidad aumentada se ha popularizado quizá en exceso sin intentar evolucionar y profundizar en una tecnología que tiene un potencial tremendo. Aunque sí hemos podido ver otras aplicaciones en dispositivos móviles que merece la pena reseñar como las que se están <a href="http://mashable.com/2009/12/05/augmented-reality-iphone/" target="_blank">popularizando en terminales como Iphone</a> o en videoconsolas portátiles como el juego para <strong>Nintendo DSi &#8220;Ghost Wire&#8221;</strong> donde el uso de la realidad aumentada tiene un papel determinante en la experiencia del mismo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="328" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q0G7-8-wRSo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="328" src="http://www.youtube.com/v/Q0G7-8-wRSo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3D</strong></span></p>
<p>Desde que <a href="http://www.papervision3d.org/" target="_blank"><strong>Papervision</strong></a> popularizó el uso del 3D en el diseño de websites han surgido y poco a poco han ido ocupando nuevos nichos otras plataformas. Durante este año 2009 hemos podido ver algunas piezas interesantes con motores diferentes al creado por Carlos Ulloa que han llenado de tridimiensionalidad la web y que pueden ser parte importante de nuevas experiencias interactivas futuras.</p>
<p>Entre todas las propuestas consideramos que merece la pena destacar <a href="http://unity3d.com/" target="_blank"><strong>Unity3D</strong></a>, una plataforma muy robusta y versátil de desarrollo interactivo en 3D que no tiene excesiva penetración en el terreno comercial pero que, suponemos, en 2010 verá aumentada su popularidad. Esta plataforma está principalmente destinada para el desarrollo de juegos y requiere de instalación de un plugin para su visualización. Además, permite el desarrollo para dispositivos móviles, una tendencia clara de futuro en la que nadie quiere quedarse rezagado.</p>
<p>Algunos trabajos desarrollados durante este 2009 en Unity3D que merece la pena destacar han sido los siguientes:</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-647" title="lomejor2009_04" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_04.jpg" alt="" width="540" height="256" /></a></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.helloracer.com" target="_blank"><strong>Hello Racer</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.helloenjoy.com " target="_blank"><strong>Hello Enjoy</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_05.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-648" title="lomejor2009_05" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_05.jpg" alt="" width="540" height="336" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.bbc.co.uk/robinhood/" target="_blank"><strong>Robin Hood Showdown</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.specialmoves.com/" target="_blank">Specialmoves</a> &#8211; <a href="http://www.playgroup.com/" target="_blank">Playgroup</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-649" title="lomejor2009_06" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_06.jpg" alt="" width="540" height="338" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.rexona.com.br/xrace" target="_blank"><strong>Rexona Energizing X-Race</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.cubo.cc/" target="_blank"><strong>CuboCC</strong></a></p>
<p>También tenemos que reseñar la existencia de otras piezas con uso de 3D que han destacado durante este 2009 como el campeonato de monstruos robóticos desarrollado por <a href="http://roxik.com/" target="_blank"><strong>Roxik</strong></a> para Verbatim con su motor 3D propio <strong>Sharikura</strong>.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_07.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-650" title="lomejor2009_07" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_07.jpg" alt="" width="540" height="253" /></a></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank"><strong>Verbatim Senshuken</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://roxik.com/" target="_blank"><strong>Roxik</strong></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>EXPERIENCIAS SENSORIALES<br />
</strong></span></p>
<p>Un año más hemos podido disfrutar de proyectos planteados sin excesos presupuestarios con una propuesta muy simple basada eminentemente en el disfrute sensorial, ese placer que evoca esa palabra que a los inusuales nos gusta tanto &#8220;kansei&#8221; <img src='http://www.inusual.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Piezas que tras pasar un rato &#8220;jugueteando&#8221; con ellas acabamos con sensaciones satisfactorias que traspasan la frontera de lo eminentemente visual y que nos remiten sensaciones táctiles.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_08.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-651" title="lomejor2009_08" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_08.jpg" alt="" width="540" height="253" /></a></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://soytuaire.labuat.com" target="_blank"><strong>Labuat &#8211; Soy tu Aire</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.herraizsoto.com" target="_blank"><strong>HerraizSoto</strong></a></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_09.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-652" title="lomejor2009_09" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_09.jpg" alt="" width="540" height="266" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://wonder-wall.com" target="_blank"><strong>Wonderwall</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://tha.jp" target="_blank"><strong>Tha.jp</strong></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>EXPERIENCIAS PERSONALIZADAS</strong></span></p>
<p>Con la consolidación definitiva de las <strong>Redes Sociales</strong> en nuestro día a día interactivo, un año donde <strong>Facebook</strong> y <strong>Twitter</strong> han modificado nuestro hábito de consumo de internet, han proliferado muchos proyectos que tienen como objeto presentarnos experiencias personalizadas que nos hagan mucho más cercano el mensaje.</p>
<p>Pero también hay que advertir de los peligros que supone masificar y abusar demasiado de estos recursos y el principal es la facilidad con la que el usuario puede cansarse de estos &#8220;facebook connect&#8221;  o los cada vez más odiosos juegos basados en twitter.</p>
<p>Aún así hay algunas piezas que merece la pena destacar con el uso de las Redes Sociales para generar experiencias personalizadas.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-653" title="lomejor2009_10" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_10.jpg" alt="" width="540" height="296" /></a></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.orangecinemaseries.fr/evenement/trueblood2/" target="_blank"><strong>True Blood</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.hellohikimori.com" target="_blank">HelloHikimori</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-654" title="lomejor2009_11" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_11.jpg" alt="" width="540" height="301" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://sherlock-holmes-movie.warnerbros.com/" target="_blank"><strong>Sherlock Holmes</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.akqa.com/ " target="_blank"><strong>AKQA</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_12.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-655" title="lomejor2009_12" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_12.jpg" alt="" width="540" height="164" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.flashforwardexperience.com/" target="_blank"><strong>Flash Forward Experience</strong></a></p>
<p>Pero además de estos mensajes apoyándose en las redes sociales hemos podido ver otras piezas que buscan crear experiencias personalizadas que nos han resultado muy interesantes y curiosas. Experiencias muy directas y sin más alardes que la propia (y elaborada) producción de la pieza central.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_13.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-656" title="lomejor2009_13" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_13.jpg" alt="" width="540" height="303" /></a></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.jetueunami.com/13emeRUE/" target="_blank"><strong>Je Tue Un Ami</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.betc.fr/eurorscg_flash.html" target="_blank"><strong>Euro RSCG</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-657" title="lomejor2009_14" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_14.jpg" alt="" width="540" height="309" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://en.tackfilm.se" target="_blank"><strong>Radiotjanst &#8211; The Hero</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.draftfcb.se/" target="_blank">Draft FCB Stockhölm</a> &#8211; <a href="http://www.stopp.se/" target="_blank">Stopp</a></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>GRANDES PRODUCCIONES</strong></span></p>
<p>Este año no ha sido un gran año en lo referente a grandes proyectos con enormes presupuestos incluso hemos podido ver cómo se ha intentado reutilizar fórmulas de proyectos de éxito anteriores con unos resultados algo más discutibles que los originales. Aún así, hemos seleccionado algunos trabajos que en los  que merece muchísimo la pena pasar un buen rato disfrutandolos.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_15.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-658" title="lomejor2009_15" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_15.jpg" alt="" width="540" height="306" /></a></p>
<p>Un tremendo trabajo producido por <a href="http://www.northkingdom.com/" target="_blank"><strong>North Kingdom</strong></a> que presenta, con su habitual despliegue de medios y gran mimo por el detalle, una historia sobre el significado de la camiseta nacional alemana. Una película, una novela gráfica interactiva, un advergame&#8230; una absoluta maravilla.</p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.adidas.com/teamgeist" target="_blank"><strong>Adidas TeamGeist</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.northkingdom.com" target="_blank"><strong>North Kingdom</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_16.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-659" title="lomejor2009_16" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_16.jpg" alt="" width="540" height="238" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.hboimagine.com" target="_blank"><strong>HBO Imagine</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.bbdo.com" target="_blank">BBDO New York</a> &#8211; <a href="http://www.barbariangroup.com" target="_blank">Barbarian Group</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_17.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-660" title="lomejor2009_17" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_17.jpg" alt="" width="540" height="338" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.asylum626.com" target="_blank"><strong>Asylum 626</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.goodbysilverstein.com" target="_blank">Goodby, Silverstein &amp; Partners</a> &#8211; <a href="http://www.b-reel.com" target="_blank">BReel</a></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>OTROS PROYECTOS INTERESANTES</strong></span></p>
<p>Y 2009 también ha estado salpicado de proyectos que no hemos englobado en las categorías anteriores pero que merecen estar en lo mejor de este año por su calidad. Son propuestas con gran atractivo visual o creativo y que esperamos que os parezcan tan interesantes como a nosotros.</p>
<p><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_18.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-661" title="lomejor2009_18" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_18.jpg" alt="" width="540" height="254" /></a></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://2009.lacoste-red.lacoste.showroom.megalos.net/esp/es/" target="_blank"><strong>Lacoste Red</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.megalos.net" target="_blank"><strong>Megalos</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_19.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-662" title="lomejor2009_19" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_19.jpg" alt="" width="540" height="254" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://lift.puma.com/" target="_blank"><strong>Puma Lift</strong></a><br />
Agencia: <strong><a href="http://www.droga5.com" target="_blank">Droga 5</a> &#8211; <a href="http://www.firstbornmultimedia.com" target="_blank">Firstborn Multimedia</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_20.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-663" title="lomejor2009_20" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_20.jpg" alt="" width="540" height="343" /></a></strong></p>
<p>Una aventura gráfica que no queríamos que pasara inadvertida en este repaso a lo acontecido en 2009. Siguiendo la tónica ya conocida de <a href="http://www.amanitadesign.com/" target="_blank"><strong>Amanita Design</strong></a> para el desarrollo de aventuras gráficas para internet nos presentan un trabajo que les ha llevado más de 2 años de desarrollo y que es una completa joya de la dirección de arte e interactividad que supone, además, todo un reto para la paciencia. Indispensable.<strong><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://machinarium.net/demo/" target="_blank"><strong>Machinarium</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.amanitadesign.com/" target="_blank"><strong>Amanita Design</strong></a></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-664" title="lomejor2009_21" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/12/lomejor2009_21.jpg" alt="" width="540" height="303" /></a><br />
</strong></p>
<p>Link:<strong> </strong><a href="http://www.booneoakley.com" target="_blank"><strong>Boone Oakley</strong></a><br />
Agencia: <a href="http://www.booneoakley.com/" target="_blank"><strong>Boone Oakley</strong></a></p>
<p><strong></strong>Este último trabajo, a mi juicio particular, es el mejor del año, por su gamberro planteamiento creativo y por una inteligente estrategia de uso de las armas que permite el medio interactivo. Y además invita a una reflexión a desarrollar, probablemente, en un futuro post que es el posicionamiento de los estudios y agencias para darse a conocer ya que en este año 2009 hemos podido ver cómo muchas de las grandes agencias y estudios que son primera línea de batalla en esta guerra interactiva han cambiado su manera de comunicar sus servicios. Muchas de ellas han abandonado flash para realizar un posicionamiento basado en la calidad de la información, con estructuras basadas en XHTML/CSS dejando la fuerza de la experiencia y alardes tecnológicos para sus propios trabajos. Es el caso de <a href="http://www.bigspaceship.com" target="_blank"><strong>Big Spaceship</strong></a>, <a href="http://www.f-i.com" target="_blank"><strong>Fantasy Interactive</strong></a> (que cambió su plataforma estrella, <a href="http://www.kontain.com" target="_blank"><strong>Kontain</strong></a>, de Flash a HTML), <a href="http://www.northkingdom.com" target="_blank"><strong>North Kingdom</strong></a>, etc&#8230; y que merece un análisis.</p>
<p>Y así acaba nuestra algo inconexa reflexión de lo que ha sido 2009&#8230; 2010, como cada año se presenta interesante, con nuevos retos, con la sana determinación de decir adiós a la ya cotidiana crisis a base de buenas propuestas creativas y tecnológicas. Un año donde suponemos que las <strong>redes sociales</strong> continuarán si no su escalada, sí consolidarán su status. Un 2010 donde la interactividad se consolidará en otros soportes ya no tan centrados en la pantalla de nuestros ordenadores sino en un contacto con la realidad más palpable y donde el concepto de <strong>multitouch</strong> será algo más que común. Un 2010 donde suponemos que los proyectos para <strong>dispositivos móviles</strong> crecerán de manera exponencial mes a mes (y con noticias como la del nuevo <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">Flash CS5</a> que debe llegar durante la primera mitad de este año que entra que permite desarrollar aplicaciones para iPhone, más aún). Un año 2010 donde suponemos que los resultados y la efectividad de las campañas serán palpables gracias a la <strong>medición de resultados</strong> más allá de la efectividad de los clicks en los banners o las visitas que tenga un sitio, es decir, en la manera y modo en el que se hable de las marcas en redes sociales.</p>
<p>Y otras tantas posibles tendencias que pueden hacer de 2010 un año más que interesante.</p>
<img src="http://www.inusual.com/?ak_action=api_record_view&id=630&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Formación en creatividad interactiva</title>
		<link>http://www.inusual.com/2009/11/01/formacion-en-creatividad-interactiva/</link>
		<comments>http://www.inusual.com/2009/11/01/formacion-en-creatividad-interactiva/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Agencias Interactivas]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación y Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[formación]]></category>
		<category><![CDATA[Interactividad]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad Interactiva]]></category>

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		<description><![CDATA[
Siguiendo la estela de un post que publicamos hace unas semanas donde reflexionábamos sobre la formación en creatividad interactiva, creemos que este post puede orientar un poco a aquellos que andan perdidos y necesitan algo de ayuda para poder encontrar la luz dentro del mundo interactivo.
La creatividad interactiva, aún hoy, sigue siendo un territorio bastante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-565" title="Formación en Creatividad Interactiva" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion00.jpg" alt="formacion00" width="540" height="300" /></p>
<p>Siguiendo la estela de un post que publicamos hace unas semanas donde <a href="http://www.inusual.com/2009/09/26/reflexionando-sobre-la-educacion-en-creatividad-interactiva/" target="_blank">reflexionábamos sobre la formación en creatividad interactiva</a>, creemos que este post puede orientar un poco a aquellos que andan perdidos y necesitan algo de ayuda para poder encontrar la luz dentro del mundo interactivo.</p>
<p>La creatividad interactiva, aún hoy, sigue siendo un territorio bastante autodidacta. Una formación conseguida a base de pasión, trabajo duro y tropezar constantemente en innumerables piedras que encontramos en el camino y que, muchas veces, ponemos nosotros mismos. Pero, a medida que el mundo digital se hace más fuerte, evidentemente, empieza a formarse una buena base donde poder comenzar la andadura, donde poder actualizarse o donde poder poner un poco de orden en la creatividad interactiva.</p>
<p>En este monográfico vamos a proponeros algunos planes formativos de universidades, escuelas e incluso agencias, para que podáis conocer cuál es la oferta que a fecha de hoy, otoño de 2009, hay disponible. Entre las opciones que os planteamos hay variedad de oferta, algunas más teóricas, algunas con mayor presencia práctica. Eso sí, todas ellas pretenden ayudar a dar pasos firmes y formar profesionales que puedan hacer crecer más aún si cabe esta fértil industria interactiva.</p>
<p><span id="more-529"></span></p>
<h2>Universidades</h2>
<p>Empezamos nuestro recorrido repasando algunas de las ofertas formativas que podemos encontrar en las Universidades. Todos ellos son programas en forma de Postgrados que complementan la formación de los licenciados en publicidad o comunicación. Su planteamiento es eminentemente teórico, dirigido principalmente a cubrir lagunas de conocimiento desde la rama estratégica hasta la creativa, sin ahondar en aspectos más técnicos.</p>
<p><a href="http://www.uabcom.com/eci" target="_blank"><strong>ECI &#8211; Estrategia y Creatividad Interactiva :: Universitat Autònoma de Barcelona</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.uabcom.com/eci" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-536" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion01.jpg" alt="formacion01" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Interesante programa el creado por la <a href="http://www.uab.es" target="_blank">Universitat Autònoma de Barcelona </a>que condensa en pocos meses un nutrido programa donde se explican todos los escenarios de la publicidad interactiva, desde los planteamientos básicos de ámbito donde un profesional interactivo va a moverse y planteando una aproximación a la estrategia hasta conocimientos de creatividad aplicados a los medios digitales.</p>
<p>Es un programa bastante asequible que puede ser un buen complemento para recien licenciados en Publicidad y profesionales que busquen solidificar algunos conceptos y además cuenta con un profesorado formado por profesionales en activo en algunas de las más importantes agencias del país.</p>
<p><strong>Links de interés</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.uabcom.com/eci/programa/modulos.htm" target="_blank">Programa ECI</a></li>
<li><a href="http://www.uabcom.com/eci/profesorado/ficha.htm" target="_blank">Profesorado</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.idec.upf.edu/es/seccions/oferta_formativa/masters_programes/curs/curs.php?curs=006534" target="_blank"><strong>Máster en Márketing directo y Digital :: Universitat Pompeu Fabra</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.idec.upf.edu/es/seccions/oferta_formativa/masters_programes/curs/curs.php?curs=006534" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-539" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion02.jpg" alt="formacion02" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>El Máster en Marketing Directo y Digital de la <a href="http://www.upf.edu/" target="_blank">Universitat Pompeu Fabra</a> tiene un marcado cariz teórico, orientado a aquellos que quieren profundizar en la rama más digital del marketing. En este programa se profundiza en el aspecto estratégico en todos sus aspectos desde su integración con otros posicionamientos estratégicos de marca, pasando por la relación directa con el cliente, posicionamiento en buscadores, gestión de campañas, medios, liderazgo, etc.</p>
<p>Un programa muy completo para profesionales del márketing.</p>
<p><strong>Links de interés</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.idec.upf.edu/es/seccions/oferta_formativa/masters_programes/curs/contingutsAcademics.php?curs=006534" target="_blank">Programa del Master</a></li>
<li><a href="http://www.idec.upf.edu/es/seccions/oferta_formativa/masters_programes/curs/direccioProfessorat.php?curs=006534" target="_blank">Profesorado</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="https://metanet.ucm.es/metaserv/FreeFormularioXml?cod_operacion=400051&amp;centro=35200&amp;titulo=200935200018" target="_blank"><strong>Máster en Publicidad Interactiva :: Universidad Complutense de Madrid</strong></a><a href="http://www.idec.upf.edu/es/seccions/oferta_formativa/masters_programes/curs/curs.php?curs=006534" target="_blank"><strong><br />
</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://metanet.ucm.es/metaserv/FreeFormularioXml?cod_operacion=400051&amp;centro=35200&amp;titulo=200935200018" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-556" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion12.jpg" alt="formacion12" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Este Master nació hace un par de años de la mano de la delegación española de la <a href="http://www.iabspain.net" target="_blank">Interactive Advertising Bureau</a> y la <a href="http://www.ucm.es" target="_blank">Universidad Complutense de Madrid</a> como el primer Master en Publicidad Interactiva. Un programa muy completo también basado en aspectos próximos al Marketing y la estrategia, tratando de un modo superficial los aspectos creativos.</p>
<p>La información disponible en internet de este curso deja bastante que desear ya que ni en la web de IAB ni en el de la propia Universidad Complutense podemos encontrar algún documento (al menos actualizado) donde poder profundizar.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h2>Escuelas</h2>
<p>Como ya señalábamos en un post anterior en inusual, la falta de formación de calidad en las Universidades (hay que tener en cuenta que probablemente, los señalados en el punto anterior son los más interesantes) han proliferado escuelas donde se intenta cubrir esas carencias de la formación reglada con ofertas formativas muy interesantes que cubren más aspectos que los eminentemente teóricos. En estos programas ya podemos ver una intención clara por formar profesionales creativos con una base sólida estratégica o profesionales estratégicos con una base sólida creativa.</p>
<p>Una muy buena alternativa para la formación universitaria.</p>
<p><a href="http://www.iedbarcelona.es/es/areas_pedagogicas/diseno-de-experiencias-digitales-marketing-diseno-publicidad-y-comunicacion-web-20-_74.html" target="_blank"><strong>Diseño de Experiencias Digitales: Marketing, diseño, publicidad y comunicación 2.0 :: Instituto Europeo di Design IED</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.iedbarcelona.es/es/areas_pedagogicas/diseno-de-experiencias-digitales-marketing-diseno-publicidad-y-comunicacion-web-20-_74.html" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-540" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion03.jpg" alt="formacion03" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>El Insitituto Europeo di Design ha planteado este completo Master desde el punto de vista de la creación de &#8220;Experiencias Digitales&#8221;, una acertada aproximación conceptual sobre lo que es la creatividad interactiva actual.</p>
<p>La descripción que podemos encontrar sobre el Master en su propio website es más que elocuente y creemos que para describirlo no podemos hacer nada mejor que copiar y pegar&#8230;</p>
<p>&#8220;<em>El objetivo es formar a profesionales especializados en afrontar los grandes retos de futuro que plantea el mundo digital de cara al usuario: el diseño de experiencias digitales. El profesional actual, sobretodo dentro del mundo de la publicidad, el diseño y el marketing, es cada vez más completo en sus capacidades. Y el dominio de los principales aspectos de la comunicación interactiva y del diseño de experiencias digitales satisfactorias es fundamental para conseguir este perfil totalmente multimedia y multidisciplinar. Por ello, las prácticas y los contenidos de este master están orientados al desarrollo de estrategias e ideas innovadoras y funcionales a las nuevas oportunidades que plantea la comunicación interactiva</em>&#8221;</p>
<p><strong>Links de interés</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.iedbarcelona.es/uploads/docs/con74_diseno-de-experiencias-digitales.pdf" target="_blank">Información del Master (PDF)</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://master-advertising.ie.edu/index.php" target="_blank"><strong>Master in Digital Marketing :: IE Business School</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://master-advertising.ie.edu/index.php" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-541" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion04.jpg" alt="formacion04" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Desde el <a href="http://www.ie.edu/business/index_es.php" target="_blank">IE Business School </a>se nos ofrece un completísimo Master en Marketing Digital donde el estudiante reforzará ampliamente sus conocimientos en estrategia y planes de marketing digital, cómo integrar dichos planes en el plan financiero de las compañías, dirección estratégica, repaso teórico a evolución del sector, estudio de tendencias, aspectos legales, formación detallada de tipos de formatos, posicionamiento en buscadores, gestión de campañas, promoción, etc.</p>
<p>Un programa realmente denso y con una metodología intensa y directa.</p>
<p><strong>Links de interés</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://master-advertising.ie.edu/program.php" target="_blank">Programa del Master</a></li>
<li><a href="http://master-advertising.ie.edu/pdf/Master_in_Digital_Marketing_COURSES%20DESCRIPTION.pdf" target="_blank">Información adicional (PDF)</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><strong><a href="http://www.icemd.com/Master-Europeo-de-Publicidad-Digital-y-Comunicacion-Directa-e-Interactiva_ficha_2000_4083.html" target="_blank">Master Europeo de Publicidad Digital y Comunicación Directa e Interactiva :: ICEMD</a><br />
</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.icemd.com/Master-Europeo-de-Publicidad-Digital-y-Comunicacion-Directa-e-Interactiva_ficha_2000_4083.html" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-542" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion05.jpg" alt="formacion05" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>El Instituto de Marketing Directo y Comercio Electrónico ofrece también un completísimo programa formativo donde pretende abarcar un gran temario desde la estrategia a la creatividad dividido en 6 módulos.</p>
<p><strong>Marketing en Internet</strong>: que realiza una completa disección desde la creación de un plan de marketing, análisis de rentabilidad de campañas, estrategias de fidelización, redes sociales, etc.</p>
<p><strong>Publicidad digital</strong>: actores de la publicidad digital, formatos, métricas, técnicas, etc.</p>
<p><strong>Creación y Producción digital</strong>: Una aproximación al desarrollo de piezas interactivas.</p>
<p><strong>Marketing directo integrado</strong>: email mk, mobile mk, etc.</p>
<p><strong>Gestión de Campañas integradas</strong>: Planificación y control, briefings, contratación de medios, BBDD, análisis de resultados, etc.</p>
<p><strong>Creatividad directa e interactiva</strong>: Creatividad, tendencias, formatos, etc.</p>
<p>Un programa con duración de 1 año que, como podéis ver, es bastante completo y que cuenta con un amplísimo número de profesores y colaboradores.</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.icemd.com/programa.html?id_curso=2000&amp;id_convocatoria=4083" target="_blank">Programa del Master</a></li>
<li><a href="http://www.icemd.com/ficha_de_un_curso_profesorado_de_un_curso.html?id_curso=2000&amp;id_convocatoria=4083" target="_blank">Profesorado</a></li>
<li><a href="http://www.icemd.com/resources/image/MPDCI_3.pdf" target="_blank">Catálogo (PDF)</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><strong><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=168378943506" target="_blank">The Viral College :: Zink Project</a><br />
</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=168378943506" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-544" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion06.jpg" alt="formacion06" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.zinkproject.com" target="_blank">Zink!</a> siempre se ha caracterizado por ser un complemento a la formación creativa universitaria, posicionándose con una oferta formativa distinta y fresca. Recién salido del horno y después de algún testeo en forma de Workshop nace <strong>The Viral College</strong> que es una serie de programas para profesionales y aspirantes a serlo de los medios digitales donde podemos encontrar: Master en creatividad online, Copywriting online, Art direction online, Redes sociales, 360 programme, Master en comunicación viral además de otros workshops.</p>
<p>Esta oferta formativa acaba de ver la luz y en breve podréis encontrar más información en su página web. Esta oferta formativa tendrá lugar en Madrid, Barcelona, Valencia y la nueva sede en Puerto Rico.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h2>Agencias</h2>
<p>A pesar de la creciente oferta, no siempre los profesionales que surgen de estos cursos, masters y postgrados tienen un contacto directo, real y tangible con la realidad de una agencia. Por esta razón surgen alternativas formativas desde el propio seno de alguna de las más prestigiosas agencias del mundo.</p>
<p><a href="http://wearedigitalinvaders.com/" target="_self"><strong>We Are Digital Invaders :: Grupo W</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><a href="http://wearedigitalinvaders.com/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-552" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion071.jpg" alt="formacion07" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Ya los hemos nombrado con anterioridad, los mexicanos <a href="http://www.grupow.com" target="_blank">GrupoW</a> crearon hace pocos meses su escuela para &#8220;invasores digitales&#8221; con la firme y sana intención de crear nuevos profesionales según los planteamientos propios de los miembros de Grupo W, no sólo cultura digital, la inspiración y el talento están en <a href="http://wearedigitalinvaders.com/?p=535" target="_blank">todo tipo de artes</a>.</p>
<p>Este tipo de iniciativas, aunque evidentemente pretenden crear &#8220;cantera digital&#8221;, son también una reacción necesaria y es una reacción a una queja habitual del sector por la falta de talento cualificado.</p>
<p>Los digital invaders de <a href="http://www.grupow.com/" target="_blank">GrupoW</a> ya cuentan con la primera generación y están en vías de crear la <a href="http://wearedigitalinvaders.com/?p=522" target="_blank">segunda</a>.</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://tinyurl.com/yzzfvy4" target="_blank">Información Segunda convocatoria (ZIP)</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://farfaracademy.com/" target="_blank"><strong>Farfar Academy :: Farfar</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><a href="http://farfaracademy.com/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-547" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion08.jpg" alt="formacion08" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Los suecos <a href="http://www.farfar.se" target="_blank">Farfar</a> fueron uno de los pioneros de este modelo creando hace unos años su <strong>Farfar Academy</strong> donde un reducido grupo de estudiantes completaban su formación (están en estrecha relación con la <a href="http://www.berghs.se/" target="_blank">Berghs School of Communication</a> de la que hablaremos posteriormente) en creatividad interactiva con el plan formativo creado por Farfar.</p>
<p>El resultado, según podréis ver en su web, es que los alumnos de <strong>Farfar Academy</strong> han encontrado trabajo en alguna de las más notables agencias interactivas del mundo. Un planteamiento curioso visto que se trata de una agencia interactiva quien ofrece la formación y lo más lógico es pensar que dicha formación estaría dirigida a formar talento propio.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h2>Internacional</h2>
<p>La oferta en creatividad interactiva tiene en mercados más prolíficos como el sueco y el norteamericano grandes ejemplos de completos planes destinados a formar y dirigir futuros profesionales del sector digital. La oferta es amplia y hemos querido destacar algunos de los más interesantes por si alguno de vosotros gusta de lanzarse a la aventura de la formación en habla inglesa.</p>
<p><a href="http://www.hyperisland.se" target="_blank"><strong>Hyper Island</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.hyperisland.se" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-549" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion09.jpg" alt="formacion09" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>Hyper Island</strong>, como ya hemos dicho en post anteriores es una de las ofertas para la creación de profesionales del medio digital más interesantes en lo que se refiere a la rama más creativa y de desarrollo. Cuenta con una excelente metodología de estudio y un plan formativo muy próximo a la realidad del mercado profesional.</p>
<p><strong>Hyper Island </strong>cuenta con el sólido apoyo de las principales agencias interactivas mundiales.</p>
<p>Los 2 planes formativos que queremos destacar dentro de su oferta son Digital Media e Interactive Art Director. También cuentan con formación en Motion Graphics que si bien no es publicidad interactiva, su uso es cada vez más frecuente y habitual en piezas interactivas. Además, Hyper Island ofrece workshops itinerantes para creativos, ejecutivos y project managers.</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.hyperisland.se/index.986---1.html" target="_blank">Información Digital Media</a></li>
<li><a href="http://www.hyperisland.se/index.987---1.html" target="_blank">Información Interactive Art Director</a></li>
<li><a href="http://www.hyperisland.se/images/text/975/Hyper_Island_2009.pdf" target="_blank">Catálogo Hyper Island 2009 (PDF)</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://bdw.colorado.edu/" target="_blank"><strong>Boulder Digital Works</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><a href="http://bdw.colorado.edu/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-550" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion10.jpg" alt="formacion10" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Durante 60 semanas la <a href="http://www.colorado.edu/" target="_blank">University of Colorado</a> ofrece un intenso programa formativo en creatividad digital versátil y adaptable a la realidad donde se realiza una aproximación teórica, creativa y técnica a contenidos tales como: Diseño de interacción, diseño, tecnologías emergentes, estrategia, social media, prototipado, branding, gaming, creatividad móvil, etc.</p>
<p>Francamente interesante&#8230;</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://bdw.colorado.edu/theprogram.php" target="_blank">Programa</a></li>
<li><a href="http://bdw.colorado.edu/uploadedContent/File/pdfs/60WeeksGraphic.pdf" target="_blank">Metodología / Plan temporal (PDF)</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.vfs.com/fulltime.php?id=13" target="_blank"><strong>Digital Design :: Vancouver Film School</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.vfs.com/fulltime.php?id=13" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-555" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion11.jpg" alt="formacion11" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>Vancouver Film School </strong>es, probablemente, una de las más prestigiosas escuelas de creación digital para cine y tv. Pero no es ajena a la realidad y la demanda del mercado de profesionales del medio interactivo y ofrece un muy interesante programa formativo orientado a la producción donde hace acopio de su experiencia en otros campos para realizar un muy interesante mix con los medios interactivos.</p>
<p>Materias como experiencia de usuario, formación teórica, programación, project management, creación 2D y 3D, branding, etc. impartidas en un entorno tan prestigioso pueden ser francamente productivas.</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.vfs.com/curriculum.php?id=13" target="_blank">Programa</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.berghs.se/2967" target="_blank"><strong>Interactive Communications :: Berghs School of Communication</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.berghs.se/2967" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-557" src="http://www.inusual.com/wp-content/uploads/2009/10/formacion13.jpg" alt="formacion13" width="540" height="90" /></a><br />
</strong></p>
<p>Como comentamos unas líneas arriba, la <strong>Berghs School of Communication</strong> ofrece un plan formativo que se complementa con <a href="http://farfaracademy.com/" target="_blank">Farfar Academy</a>. Su plan es la primera fase de la formación donde intentan sentarse unas bases teóricas y estratégicas para, con posterioridad, dar el paso hacia la academia de los suecos <a href="http://www.farfar.se" target="_blank">Farfar</a>.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Existen, a día de hoy, una gran oferta de diferente índole, alguna eminentemente teórica, otra práctica, workshops temáticos, seminarios, cursos además de los señalados en este monográfico. Lo que es evidente es que esta proliferación de planes formativos en creatividad interactiva es síntoma de la necesidad de un sector cada vez más fuerte.</p>
<p>Y como complemento a la formación en creatividad interactiva no debemos olvidar a las escuelas de diseño puras y duras. Para ello, como apunte adicional podéis echar un vistazo a una <a href="http://www.creatiu.com/es/a/design-schools/" target="_blank">lista de escuelas de diseño que proponen desde Creatiu</a>.</p>
<p>La creatividad interactiva, la industria digital es un hecho y es necesario además de, como ya hemos señalado al principio del monográfico, la formación parta de una voluntad individual y autodidacta, los responsables de educación bien en la formación reglada universitaria o en academias, escuelas y agencias, deben hacer hincapié en la necesidad de formar profesionales de calidad.</p>
<p>Echando un vistazo a los protagonistas de este monográfico creo que podemos estar contentos, el camino se está andando y el interés es manifiesto. Creo que estamos de enhorabuena&#8230;</p>
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		<title>Cuando la web sale a la calle…</title>
		<link>http://www.inusual.com/2008/03/31/cuando-la-web-sale-a-la-calle/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<category><![CDATA[Interactividad]]></category>

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		<description><![CDATA[
En la entrada anterior comentamos que haríamos una reseña a The World is my Canvas, una excelente y cachonda pieza para promocionar el móvil Nokia N82 de la mano de Farfar (responsables de otras excelentes piezas para la firma Finlandesa, algunas de las cuales ya presentamos en inusual).
La apuesta creativa de Farfar para mostrar las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image169" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2008/03/stavros.jpg" alt="stavros.jpg" /><br />
En la entrada anterior comentamos que haríamos una reseña a <a href="http://www.theworldismycanvas.com/index.php" target="_blank"><strong>The World is my Canvas</strong></a>, una excelente y cachonda pieza para promocionar el móvil Nokia N82 de la mano de <a href="http://www.farfar.se" target="_blank"><strong>Farfar</strong></a> (responsables de otras excelentes piezas para la firma Finlandesa, algunas de las cuales <a href="http://inusual.com/2007/10/14/la-apuesta-de-calidad-de-nokia/" target="_blank">ya presentamos en inusual</a>).</p>
<p>La apuesta creativa de Farfar para mostrar las funciones de GPS del móvil de Nokia en cuestión no puede ser más curiosa a la par que brillante. Inventemos un arte conceptual, el &#8220;position art&#8221;, el arte de posición. Personifiquemos esa novedosa forma de arte en un ser peculiar&#8230; Stavros. Unamoslo a las virtudes técnicas del teléfono móvil y voilà, ya tenemos una pieza excelente.</p>
<p>Nokia suele apostar con riesgo creativo. Qué lejos queda la publicidad en la que el producto era la estrella, sus funciones, sus beneficios. Hoy en día, y con las piezas que suele firmar Farfar, no diremos que el producto es lo de menos pero la calidad creativa de sus obras interactivas trasciende el producto y lo complementa a la perfección.<span id="more-52"></span></p>
<p>Pero en este caso, la calidad interactiva que es evidente, no es lo que más nos ha llamado la atención.</p>
<p>Cada día, el sector interactivo da constantes pasos hacia delante, en continua evolución. Es ya un hecho que internet está presente en nuestras vidas, tanto que casi es absurdo mencionarlo. Pero lo que parece que es inevitable es la escalada de poder del sector interactivo dentro de la publicidad y las piezas interactivas ya no tienen como escenario único una pantalla. Ya no discutiremos si esa pantalla es del ordenador de sobremesa, el móvil, la videoconsola o similares, eso da para otro debate. Lo que nos llama la atención, y a quienes formamos o intentamos hacer seguir evolucionando al sector interactivo nos hace esbozar sonrisas maliciosas, es que las piezas interactivas &#8220;se hacen carne&#8221;, saltan el plano virtual para hacerse realidad. Y la interactividad, que erróneamente asociamos a una pantalla de ordenador, tiene lugar a pie de calle.</p>
<p>Eso es lo que completa a la excelente <strong>The World is my Canvas</strong>. No sólo presenta un concepto (artístico) gracias a Stavros y sus paranoias de artista, sino que ese concepto &#8220;no sirve de nada&#8221; si no se convierte en una pieza de arte. Por este motivo, tuvo lugar hace pocas semanas en Roma un ejemplo de Position Art de la mano de Stavros y su Nokia N82. Podéis conocer qué dio de sí la acción visitando el <strong><a href="http://www.theworldismycanvas.com/greatevent/" target="_blank">blog creado para la ocasión</a></strong> con un seguimiento pormenorizado de todo lo que mostró el ilustre Stavros marcando posiciones con su teléfono móvil por las calles de Roma. Merece la pena echarle un vistazo.</p>
<p>Esta pieza para Nokia no es tampoco un invento nuevo, es simplemente una de las últimas acciones que trascienden la pantalla y que por su indudable calidad hemos reseñado en inusual. A nuestra memoria vienen ejemplos que nos son muy cercanos como las excelentes acciones para <a href="http://www.atrapalo.com" target="_blank"><strong>Atrápalo </strong></a>de la mano de <a href="http://www.doubleyou.com" target="_blank"><strong>DoubleYou</strong></a>, un tremendo éxito en el campo de los resultados obtenidos y una brillante ejecución. La primera de las acciones que desarrolló en este camino de trascender la pantalla del ordenador fue &#8220;<a href="http://www.atrapalo.com/hallazgo/" target="_blank"><strong>El Gran Hallazgo</strong></a>&#8221; que culminó en la Plaza de Toros de Las Ventas congregando a gente de todo el país en busca de un viaje a la Patagonia a un precio ridículo. Todo transcurre en internet pero culmina fuera de él pero siempre con una premisa&#8230; la interactividad.</p>
<p>La segunda de las acciones para <strong>Atrápalo </strong>siguió la misma fórmula pero riza el rizo, no sólo trascendiendo la pantalla a la calle sino que entrando de lleno en las fauces de la todopoderosa TV con<a href="http://elconcurso.atrapalo.com/game.html?rn=7334" target="_blank"><strong> El Concurso</strong></a>, acción que a fecha de hoy sigue vigente.</p>
<p>Parte del futuro de la creatividad interactiva reside en esa capacidad de hacer piezas que no vivan únicamente entre pantallas y dispositivos, o usando los medios tradicionales como canal para potenciar el mensaje. La opción de &#8220;tomar la calle&#8221; con las piezas interactivas se ha erigido como toda una muestra de notoriedad y rentabilidad. Con estos ejemplos que hemos señalado en este post queda patente.</p>
<p>Y como dicen todos en cada evento o congreso sobre creatividad interactiva&#8230; &#8220;esto no ha hecho más que empezar&#8221;.</p>
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		<title>TV Marketing</title>
		<link>http://www.inusual.com/2007/12/25/tv-marketing/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 22:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Begoña</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación y Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace un tiempo que se está hablando de un nuevo paradigma de TV Marketing, y es que con la televisión digital y sus posibilidades se está pidiendo a gritos una evolución, un cambio en el cómo hacer televisión. Entra en juego la interactividad y con ello la posibilidad de ofrecer contenido extra para los programas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2007/12/mkparadigm.jpg" alt="" align="top" /></p>
<p>Hace un tiempo que se está hablando de un nuevo paradigma de TV Marketing, y es que con la televisión digital y sus posibilidades se está pidiendo a gritos una evolución, un cambio en el cómo hacer televisión. Entra en juego la interactividad y con ello la posibilidad de ofrecer contenido extra para los programas, otros formatos publicitarios y servicios… pero la clave para un crecimiento de la industria se encuentra en el balance apropiado entre el contenido televisivo, marketing, tecnología y el servicio al consumidor.<span id="more-136"></span></p>
<p>Sin duda, para crear una buena relación con los espectadores/usuarios se debe ofrecer un contenido atractivo, entretenido que asegure una buena experiencia. Pero también es esencial ofrecer contenidos (programas y anuncios) que los espectadores quieran ver. Ahí es donde entran en juego las estrategias de CRM para recopilar datos personales y de comportamiento y también identificar a esos espectadores. Estrategias de CRM en televisión ya se han desarrollado en Estados Unidos aunque todavía no se ha explotado totalmente su potencial.</p>
<p><a href="http://www.opentv.com" target="_blank">Open TV</a> es la empresa más conocida que se dedica a mediciones de audiencia para tv digital entre otras cosas. Me gustaría compartir con vosotros <a href="http://inusual.com/wp-content/uploads/2007/12/openTVwhitepaper.pdf">este artículo</a> (White Paper) que mi amigo Alfonso Comitini ha escrito en colaboración con Open TV sobre el nuevo paradigma de TV Marketing y CRM. ¡Disfrutad!</p>
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		<title>Chupitos Picantes</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 08:18:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prosales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ejemplos]]></category>
		<category><![CDATA[Interactividad]]></category>
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		<category><![CDATA[Promociones]]></category>

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		<description><![CDATA[
STA Travel es una especie de agencia internacional de viajes para jóvenes. Ofrece un completo servicio a sus clientes y tiene algunas acciones promocionales muy interesantes. Por ejemplo ésta, que para conseguir un vale descuento de 50$, ha creado este minisite donde puedes tomarte un chupito picante de esos que se beben directamente desde el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="chupitos picantes" id="image34" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2007/01/body-shots.jpg" /></p>
<p><a target="_blank" title="Web de STA Travel" href="http://www.statravel.com/">STA Travel</a> es una especie de agencia internacional de viajes para jóvenes. Ofrece un completo servicio a sus clientes y tiene algunas acciones promocionales muy interesantes. Por ejemplo ésta, que para conseguir un vale descuento de 50$, ha creado <a target="_blank" title="Ver minisite" href="http://www.stabodyshots.com/">este minisite</a> donde puedes tomarte un chupito picante de esos que se beben directamente desde el cuerpo de la camarera o camarero de turno, mmmh. Primero tienes que elegir el “cuerpo” sobre el que te quieres tomar el chupito, y luego eliges la copa en cuestión, luego le das a “take shot” y a disfrutar del espectáculo…</p>
<p>Como ves, aquí lo interesante no es que el anunciante ofrece un vale descuento, sino que lo hace de una forma muy original y sugerente, pruébalo y verás.</p>
<img src="http://www.inusual.com/?ak_action=api_record_view&id=41&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Hairymail un email peludo y contagioso</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 00:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prosales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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		<description><![CDATA[
Una forma interesante de promocionar una crema depilatoria, un guión sencillo, elegante y fácil de usar ofrece al usuario la posibilidad de enviar un mensaje personalizado, a partir de un texto que puede escribir con el teclado, o a pulso con la crema sobre la espalda.
Lo interesante en este proyecto es que no tiene sentido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="hairymail.jpg" id="image26" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2006/10/hairymail.jpg" /></p>
<p>Una forma interesante de promocionar una crema depilatoria, un guión sencillo, elegante y fácil de usar ofrece al usuario la posibilidad de enviar un mensaje personalizado, a partir de un texto que puede escribir con el teclado, o a pulso con la crema sobre la espalda.</p>
<p>Lo interesante en <a target="_blank" title="Ir a ver el proyecto" href="http://hairy-mail.com/">este proyecto</a> es que no tiene sentido si no se comparte, está hecho para reenviarse y además permite que el usuario se implique en el contenido del mensaje. La interfaz es muy simple y carga muy rápido, quizás le falta un toque de humor, pero su gran mérito es que supedita el uso y ventaja del producto al producto en sí, sólo aparece una leve reseña a la parte comercial pero estoy convencido que ese áurea de &#8220;misterio&#8221; le ayuda a que el usuario trate de averiguar de qué se trata. Un buen ejemplo de marketing viral sin que por ello esté fuera de tono.</p>
<img src="http://www.inusual.com/?ak_action=api_record_view&id=38&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Vodafone Journey</title>
		<link>http://www.inusual.com/2006/08/18/vodafone-journey/</link>
		<comments>http://www.inusual.com/2006/08/18/vodafone-journey/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 08:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prosales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Interactividad]]></category>

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Está claro que el video se está integrando cada vez más en la web, pero todavía hay pocos sitios que sepan sacarle tanto el jugo como este nuevo sitio web de Vodafone. Aunque requiere una conexión de banda ancha, cualquier usuario de ADSL podrá disfrutar de su contenido sin muchos problemas. Las cargas están muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image16" alt="vodafone3.jpg" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2006/08/vodafone3.jpg" /></p>
<p>Está claro que el video se está integrando cada vez más en la web, pero todavía hay pocos sitios que sepan sacarle tanto el jugo como <a target="_blank" href="http://www.vodafonejourney.com/">este nuevo sitio web de Vodafone</a>. Aunque requiere una conexión de banda ancha, cualquier usuario de ADSL podrá disfrutar de su contenido sin muchos problemas. Las cargas están muy bien orquestadas y el tratamiento fotográfico incluye retoques de un nivel profesional muy alto. No obstante, lo que más me gusta es la guionización. Se nota que detrás hay una buena agencia que sabe darle la cadencia adecuada al medio. La presentadora es un buen hilo conductor y tiene algunos toques simpáticos. Al estar muy basado en video, el nivel de interactividad del sitio es bajo, pero creo que da la suficiente sensación de control al usuario como para que se sienta cómodo y no tenga la impresión de estar ante otro anuncio más. ¿Tú que opinas?</p>
<img src="http://www.inusual.com/?ak_action=api_record_view&id=35&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Naming: crear marcas verbales</title>
		<link>http://www.inusual.com/2006/01/12/naming-crear-marcas-verbales/</link>
		<comments>http://www.inusual.com/2006/01/12/naming-crear-marcas-verbales/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2006 04:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prosales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[
La nueva rama del diseño de marcas es el diseño de marcas verbales. Si toda marca empieza por el nombre, ¿por qué los diseñadores y los creativos crean logos y símbolos y no comienzan por el principio? ¿Puede el diseñador gráfico, el creativo o el consultor crear nombres de marcas? 
La nueva rama del diseño de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="naming2.jpg" id="image91" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2007/09/naming2.jpg" /></p>
<p><font size="1" face="Verdana">La nueva rama del diseño de marcas es el diseño de marcas verbales. Si toda marca empieza por el nombre, ¿por qué los diseñadores y los creativos crean logos y símbolos y no comienzan por el principio? ¿Puede el diseñador gráfico, el creativo o el consultor crear nombres de marcas? </font></p>
<div align="left" style="margin: 1ex"><font size="1" face="Verdana">La nueva rama del diseño de marcas gráficas es el diseño de <em>marcas verbales</em>. El diseñador, que es cada vez más generalista y le entusiasma abrirse a experiencias profesionales nuevas, ahora tiene en la creación de nombres de marcas (<em>naming</em>) la ocasión de aplicar su talento en la comunicación verbal. O tal vez es más exacto decir comunicación <em>sonora</em>, pues los nombres marcarios son, más que textos, o más que palabras, <em>sonidos</em> dotados de ciertas condiciones muy semejantes a las de las marcas visuales.<br />
</font></p>
<p><font size="1" face="Verdana">Efectivamente, el nombre de marca participa de las mismas características que su forma gráfica. Ha de ser:</font></p>
<ul>
<li><font size="1" face="Verdana">Original</font></li>
<li><font size="1" face="Verdana">Pregnante</font></li>
<li><font size="1" face="Verdana">Simple</font></li>
<li><font size="1" face="Verdana">Recordativo</font></li>
<li><font size="1" face="Verdana">Estético</font></li>
<li><font size="1" face="Verdana">Directo</font></li>
<li><font size="1" face="Verdana">Instantáneo,</font></li>
</ul>
<p><font size="1" face="Verdana">Y como la marca gráfica, su nombre <em>no es traducible</em>.</font></p>
<h2><font size="1" face="Verdana"><strong>Contra los aprioris mentales</strong></font></h2>
<p><font size="1" face="Verdana">La única dificultad que se aparece a los diseñadores y creativos para abordar la concepción de nombres de marcas verbales es la que ellos mismos se imponen. Hay aquí dos causas negativas. Primera, nadie se lo ha propuesto hasta hoy, ni les ha explicado que quienes<em> piensan con los ojos </em>y crean formas visibles, también pueden crear formas audibles. Tampoco nos damos cuenta claramente de que las marcas verbales se crean para que los diseñadores las traduzcan finalmente en marcas visuales.<br />
</font><font size="1" face="Verdana">La segunda causa por la cual la gran mayoría de los diseñadores gráficos ni se plantea siquiera atreverse a crear un nombre de marca es la creencia conformista de que “este no es mi problema”. En las Facultades y en los Institutos de diseño no se enseña a crear marcas verbales. ¿Hasta cuándo? ¿Cuándo entenderemos que las marcas son <em>bicanal</em>, es decir, audio-visuales, de lo que todos somos actores, y que en la televisión encontramos diariamente el ejemplo más claro?<br />
</font></p>
<p><font size="1" face="Verdana">Desde siempre he defendido la obertura de compás sin límites para abarcar nuevos campos de desarrollo para el profesional. Hay dos vías: ésta o autolimitarse a practicar lo que tradicionalmente se ha entendido por “diseño gráfico”, es decir, el territorio “exclusivo” del grafista: el espacio gráfico bidimensional, plano, neutro y mudo.<br />
</font></p>
<p><font size="1" face="Verdana">Crear nombres de marcas es un trabajo mucho más propio del diseñador de logos y símbolos -que implica un proceso de esquematización progresiva y de contrastes expresivos- que del lingüista y el semiólogo. De hecho, crear nombres de marca no tiene nada que ver en absoluto con la redacción de textos (<em>copy</em>). Un nombre marcario es <em>una concentración en el espacio sonoro como un logo lo es en el espacio gráfico</em>. El nombre de marca no es un discurso ni un relato. La marca no es secuencial, es instantánea, tanto verbal como visualmente. Comunica de inmediato.<br />
</font></p>
<p><font size="1" face="Verdana">Nadie me convencerá de que el trabajo de <em>naming</em> es más propio de lingüistas y gramáticos que de creativos y diseñadores o comunicadores visuales. Y es que crear nombres de marcas es un trabajo lógico y creativo de la <em>imaginación visual-sonora</em>. Y de <em>estrategia comunicativa</em>. Un nombre de marca se crea <em>para ser</em> <em>visto</em>, pero sobre todo para ser verbalizado: las marcas se piden por su nombre.<br />
</font></p>
<p><font size="1" face="Verdana">Sabemos bien por estudios e investigaciones sobre percepción y memoria, que las marcas que <em>vemos</em> se fijan mucho más en el recuerdo que aquellas que escuchamos sin verlas. Sería impensable que pudiera existir una marca que sólo la conociéramos por la radio y por medios verbales sin que jamás pudiéramos verla. El poder de focalización y retención de las formas por la visión es muy superior al del oído. Éste no puede discriminar y aislar un sonido de un campo sonoro, pues los recibe todos a la vez entremezclados. El ojo, en cambio, tiene una poderosa capacidad discriminatoria y separadora de los estímulos en un campo de percepción. La memoria visual es muy superior a la memoria auditiva. Por eso, sonido y grafismo se complementan en la marca.</font></p>
<h3><font size="1" face="Verdana"><strong><em>Los secretos del “namer”</em></strong></font></h3>
<p><font size="1" face="Verdana">Corrientemente, gran número de marcas eran pensadas en las mismas empresas por no profesionales (el <em>namer</em> es una figura relativamente reciente), lo cual nos indica que, en principio, todos podemos crear marcas verbales. La diferencia es que la intuición no basta. Menos aún en la actualidad, en que la explosión del <em>naming</em> se debe sin duda a la enorme competitividad de los mercados y al contínuo lanzamiento de productos y servicios, que necesitan una considerable producción de nuevos nombres marcarios, más sin duda que a ninguna dificultad especial para crearlos.<br />
</font><font size="1" face="Verdana">Diseñar es infinitamente más difícil y complejo, porque requiere años de estudios, práctica, experiencia y aprendizaje permanente. Crear marcas verbales es cuestión de aprender unas técnicas mentales y practicar unos ejercicios al alcance de cualquier persona que desarrolla un trabajo de imaginación creativa o de estrategia comunicativa. Lo demás es ya una cuestión de práctica a ritmo de profesión y saber cómo evitar crear nombres que ya están registrados.<br />
</font></p>
<p><font size="1" face="Verdana">Si el enorme desarrollo actual de las marcas está en la creación gráfica y la difusión por los medios visuales y audiovisuales, ¿por qué no hemos de asumir que el trabajo creativo de marcas empieza por el nombre, antes que por el logo, el símbolo y el manual de identidad? ¿Por qué no ofrecer un servicio completo a nuestros clientes? ¿Por qué no concebir y desarrollar, desde ahora, <em>Programas de Marcas Globales</em> con mayor valor añadido?</p>
<p></font></p>
<p align="left"><font face="Verdana"><font size="1">©  Joan Cost<span class="484352300-12012006">a. </span><em>Director del Diplomado </em><em>Internacional on-line de </em><em>Creación y Gestión de Marcas</em></font></font></p>
</div>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0">
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		<title>El Dircom y la gestión de las comunicaciones corporativas</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 22:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prosales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[
Este artículo propone unas reflexiones a propósito de la figura del DirCom y su rol en las empresas y organizaciones. La temática corresponde al “Master Internacional DirCom on-line”, creado y dirigido por el autor que se imparte en 2ª edición en España y América Latina.
En los últimos años, el mundo ha transitado de la cultura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="cadira.jpg" id="image42" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2007/09/cadira.jpg" /><strong><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif" /></strong></p>
<p><strong><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">Este artículo propone unas reflexiones a propósito de la figura del DirCom y su rol en las empresas y organizaciones. La temática corresponde al “Master Internacional DirCom on-line”, creado y dirigido por el autor que se imparte en 2ª edición en España y América Latina.</font></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt" /><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">En los últimos años, el mundo ha transitado de la cultura técnica artesanal e industrial y el ideal economicista -como medidas de los <em>valores</em> en las empresas- a la sociedad del conocimiento. En otras palabras, hemos pasado de la fábrica introvertida al <em>know how</em> como meta, y después de la empresa a la universidad. Sin embargo, este último paso parece ser, todavía para algunos, excluyente.</font></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">La escisión histórica entre “hombres de reflexión” y “hombres de acción”, o entre teoría y práctica, es un prejuicio aún persistente entre nosotros. Hace falta una visión global, holística, y una mentalidad abierta y dialógica para comprender el Todo y las Partes (y su interdependencia intrínseca), y luchar contra los maniqueísmos y otros reduccionismos que quieren ver lo opuesto o contrario como excluyente cuando las cosas, precisamente por ser -o parecer- contrarias, son, -o pueden ser complementarias.</font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"> </font><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">La realidad es que nuestra economía de información ha inoculado nuevos modos de ver, conceptos científicos, ideas-herramienta en la vida de las empresas, que son la nueva conciencia en las organizaciones. Algunas de estas ideas se nombran con palabras viejas; otras sólo aparentemente viejas. Ya estaban de siempre en el diccionario, pero nunca franquearon los umbrales de la empresa, ¿cómo los más pragmáticos conservadores se iban a fiar de ellas?</font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"> </font><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">Algunas de estas palabras ya estaban en la física, en la mecánica, por ejemplo, <em>retroacción</em> o <em>feedback</em>, pero no nos habíamos dado cuenta que estos efectos conocidos se dan también en una “mecánica organizacional”, o una “mecánica social”. Otras son antiguas y siempre habían sido ajenas a las empresas: <em>código, ruido, complejidad, mensaje, cultura, visión, misión, valores, modelos, interacción, imagen, memoria</em>, <em>crisis</em>&#8230;, pero ahora han tomado un sentido nuevo y operacional en el ámbito del conocimiento, y por extensión, en la praxis empresarial.</font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"> </font><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">Llamo a estos dispositivos del pensamiento y de la acción, “conceptos-herramienta”. Porque sirven tanto a las técnicas mentales (estrategia, plan, gestión, diagnóstico, evaluación) como a las técnicas materiales (producción, operación, acción).</font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">Entre estos conceptos-herramienta hay uno que conocemos con un viejo nombre: <em>comunicación</em>. Tan viejo como el principio de la vida, de los organismos, de las microsociedades primitivas. Y tan nuevo como acaba de re-nacer, hace poco más de medio siglo, con la <em>sociología</em> (de la comunicación) y las <em>tecnologías</em> (de comunicación). Con nuevos significados, nuevas dimensiones y nuevas -y muchas todavía desconocidas- prestaciones.</font></p>
<p><font size="1"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><em>Comunicación</em> ya no sólo significa estar en contacto e intercambiar impresiones, ideas, experiencias entre personas. Su sinónimo, <em>Información</em>, ya no significa únicamente las noticias que leemos en la prensa o escuchamos en la radio. Ambas se funden y son la nueva materia (inmaterial) y la nueva energía (invisible). La Información: materia y energía del conocimiento.</font></font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"> </font><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">El conjunto de trabajos publicados en el reciente libro “Master DirCom. Los profesores tienen la palabra” es un excelente ejemplo de ese pasaje de transición de un punto a otro hacia el futuro. Y una constatación fehaciente de que las nuevas herramientas del conocimiento, del saber, son verdaderos útiles para la gestión de las organizaciones, la eficacia, la producción de bienes, la mejora de las relaciones humanas en la empresa y de ésta con la sociedad.</font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"> </font><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">El sentido del término <em>empresa</em> -recordémoslo- tiene la dignidad de emprendimiento, de creatividad, de misión, de compromiso hacia un fin común. También incluye el sentido de <em>institución</em>: de fundar o instituir para durar y desarrollarse. Es desde esta visión neohumanista (no neocon) que debe entenderse la comunicación. Como ejercicio positivo de relación, de interrelación, de cooperación.</font></p>
<p><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">En estos momentos en que celebramos el centenario de los grandes progresos científicos que debemos al gran visionario que fue Albert Einstein, me viene a la memoria uno de sus lúcidos pensamientos: “Instrumentos maravillosos para fines inciertos son el signo de nuestro tiempo”. La comunicación, como estrategia y como instrumento, es neutra -para bien y para mal-. Por eso debe ser regida por una filosofía y una política que oriente sus usos y sus fines. Que sea el tejido que vincule a la empresa al servicio de la sociedad (no sólo al mercado). Que la comprometa con la cultura (no sólo con el consumo). Que le inspire la conducta ética y el recto proceder (no sólo al negocio).</font></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"> </font><font size="1" face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">© Joan Costa</font></p>
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		<title>Nada es lo que parece</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2005 04:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prosales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>

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		<description><![CDATA[
El ministerio de salud y asuntos sociales de Suecia ha lanzado recientemente una campaña llamada &#8220;Girlpower&#8221; para poner en relieve la artificialidad engañosa con la que se presentan los ideales de belleza en los medios de comunicación.
En la foto aparece retocada Lynn, una modelo de 14 años. La interactividad de la pieza permite ver cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://demo.fb.se/e/girlpower/ad/retouch/index.html"><img alt="girlpower.jpg" id="image93" src="http://inusual.com/wp-content/uploads/2007/09/girlpower.jpg" /><br />
</a>El ministerio de salud y asuntos sociales de Suecia ha lanzado recientemente una campaña llamada &#8220;Girlpower&#8221; para poner en relieve la artificialidad engañosa con la que se presentan los ideales de belleza en los medios de comunicación.<br />
En la foto aparece retocada Lynn, una modelo de 14 años. La interactividad de la <a href="http://demo.fb.se/e/girlpower/ad/retouch/index.html"><strong>pieza</strong></a> permite ver cada uno de los retoques que se han hecho en la imagen para que parezca más atractiva. Como los mismos impulsores del proyecto comentan &#8220;no podemos evitar estas fotos, pero sí podemos avisarte que una buena parte de ellas están basadas en una mentira, y por tanto es absurdo que te compares con ellas&#8230;</p>
<p>El proyecto está desarrollado por la laureada agencia sueca <a href="http://www.fb.se/">Forsman &#038; Bodenfors</a> y es interesante, no sólo por la noble causa que subyace y la simplicidad con la que se demuestran los cambios, sino porque la calidad de la producción es excelente. Los retoques son de un nivel muy alto y la forma en como se expone la interactividad, muy intuitiva. Un <a href="http://demo.fb.se/e/girlpower/ad/retouch/index.html"><strong>proyecto modélico</strong></a>, digno de ver.</p>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0">
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